# About
บทสัมภาษณ์ FGO 4 ปีพอดีของฟามิตสึ พอดีไปคุ้ยเจอที่เคยแปลทิ้งไว้เลยเอามาลงไว้
WARNING
แปลแบบเผาๆบางส่วนที่น่าสนใจ
# คาโน
- ตอนที่รับตำแหน่ง D ตอนแรกสุดจริงๆยังไม่ได้รับหมด แต่ว่ายังแบ่งส่วนกับชิโอะอยู่เพื่อให้ค่อยๆชินกับงาน ส่วนตอนนี้ตัวเองเป็น D เต็มตัวส่วนชิโอเป็น P ที่ดู&ตัดสินใจทั้งโปรเจ็ค
Q. ปีนึงที่ผ่านมามีปรับแก้หลายฟังก์ชั่นให้ดีขึ้น เลยอยากรู้ว่าตั้งใจไว้ว่าอย่างไรเพื่อทำให้เกมเล่นง่ายขึ้น
A. ทางฝั่งไรเตอร์นั้นต่างเขียนเพื่อเรื่องและเซอออกมาด้วยความตั้งใจและความรัก ซึ่งก็ตั้งใจให้ความคำนึงเหล่านั้นสามารถส่งผ่านมาถึงผู้เล่น โดยการที่จะทำเช่นนั้นได้ก็ตั้งเป้าไว้ที่จะกำจัดสิ่งกีดขวางสิ่งเหล่านั้นกับผู้เล่น
Q. ถ้าบอกให้เจาะจงกว่านี้?
A. ตัวอย่างชัดๆก็อย่างเช่น *เพื่อที่จะสนุกกับเนื้อเรื่องและเซอนั้น เวลาโหลดเกมนั้นยิ่งน้อยยิ่งดีก็เลยลด" "CEที่ใส่เซอและเซอที่อยากหยิบซัพพอร์ทไปนั้นยิ่งจำนวนคลิกน้อยยิ่งดี เลยทำให้ค้นหาง่ายขึ้น" โดยนึกถึงสิ่งที่ทำให้เล่นฟุโกะง่ายขึ้นไปพร้อมๆกับตั้งระดับความสำคัญต่างๆให้ไปแล้วค่อยๆปรับแก้ไป
ตั้งแต่สมัยก่อน จะคอยสงสัยอยู่เสมอ โดยสิ่งที่เกมเป็นอยู่นั้นจะไม่คิดว่า “ก็มันเป็นมาอย่างนี้” อย่างเช่นตั้งแต่มาเป็น D ก็อย่างเช่นที่ใส่กด back มา โดยหลายๆเคสนั้นที่หากทีมพัฒนาบอกมาด้วยว่าเหตุผลว่า “มันเป็นมาแบบนี้” ตนจะคอยบอกเสมอว่า”มันไม่ใช่เหตุผล”
ที่เคยประกาศไปแล้วว่าจะอัพ Unity ตอนนี้ Unity ที่ฟุโกะใช้อยู่นั้นเป็นตัวที่ใช้มาตั้งแต่สมัยแรกสุด ซึ่งพอต้องอัพเอ็นจิ้นงี้แล้วโครงสร้างระบบหลายๆอย่างมันก็เปลี่ยน แล้วมีหลายๆอย่างเช่การแสดงเซอ/NPตามมา ซึ่งจากที่คอยแก้เหล่านี้เสร็จก็ใช้เวลาประมาณปีนึงพอดี- ผลจากการเปลี่ยนเวอร์ unity คือ เครื่องบางเครื่องจะโหลดเร็วขึ้น กับกระตุกลดลง สำหรับระยะยาวก็จะทำให้การอัพเดท engine ง่ายขึ้นไม่ต้องกินเวลาขนาดนี้
จากนี้จะพยายามเพิ่มอีเวนท์ที่เงื่อนไขเป็นผ่านฟุยุคิให้เยอะขึ้น
เนื้อเรื่องหลักถ้าเพิ่มบทใหม่จะพยายามบอกล่วงหน้าให้เร็วเพื่อคนจะได้เตรียมตัวกันได้
Q. ปีที่ผ่านมาก็มีเพิ่มเมน+อีเวนท์หลายๆอย่างไป อันไหนที่รู้สึกว่าสมกับที่ตั้งใจไว้บ้าง
A. Allนบบุ & LB4 โดยในปีที่ผ่านมานี้ตัวทีม dev นั้นโครงสร้างใหญ่ขึ้น ซึ่งก็ทำให้มีการปรับโครงสร้างทีมกันใหม่ ซึ่งทั้งสองอันนี้ก็เป็นผลมาหลังจากการปรับนั้น และก็ได้เสียงตอบรับดีจากผู้เล่นทั้งคู่
Q. พอพูดถึงแล้วก็นึกขึ้นได้เนี่ย LB4 เนี่ยหลักๆใช้ NPC ก็เคลียร์ได้ ทำให้ใช้เวลาค้นก่อนเล่นลงไปอยู่เหมือนกัน
A. คิดว่าการที่ทำให้ผู้เล่นเจอ hint จากในเกมเนี่ยเป็นสิ่งที่สำคัญ ซึ่งตัวเกมเนี่ยความยากมันจะต่างกันคนละเรื่องเลยระหว่างการที่ค้นกับไม่ค้นล่วงหน้าก่อน ซึ่งหากไม่ใส่ใจตรงนี้ก็จะทำให้เกิด gap ในการเล่นอย่างใหญ่ ซึ่งหนึ่งในวิธีที่ใช้ต่อกรคือการที่ npc ใส่ CE มา กับปรับให้ไม่ต้องค้นมาก่อนก็เล่นได้ไม่ยาก
——————————
- มุซาชิว่ายน้ำ ได้คำสั่งมาให้ดีไซน์เป็นเวสเทิร์น
- กันเบลดนี่มาเปลี่ยนหลังเห็ด+ทาเคคอมเมนต์ เพราะอยากให้เหลือความเป็นญี่ปุ่น/คาตานะไว้ (ตอนแรกออกแบบถือรีโวลเวอร์คู่)
- ร่างเวสเทิร์นกันเบลดเป็นร่าง 2
- มุซาชิร่างชวน.แข่ง + แท่งโฟมเป็นร่างแรก ที่ออกแบบมางั้นเพราะส่วนตัวอยากวาดเลยเสนอไป
- ร่างสามนี่ยังบอกไม่ได้ แต่บอกว่าเป็นดีไซน์ที่เป็นคีย์คาแรคเตอร์ของอีเวนท์ว่ายน้ำหนนี้
——————————
# เห็ด
- ได้เก็นมาเขียน LB3 จากว่า พอรู้ว่าเก็นก็เล่นฟุโกะด้วย ช่วงตอนที่กำลังเขียนช่วงท้ายของบท 1 อยู่ ก็ลองคุยกับเก็นดูว่า “บทสองพล็อตโดยรวมเป็นประมาณนี้ ลองเขียนเมนสตอรี่ดูไหม แบบไม่ต้องสนเก็บพล็อตรวมอะไร ลองเขียนตามใจดูไหม” แล้วก็บอกว่าต้นฉบับเอาเป็นแถวๆช่วง 1.5 กำลังอยู่ก็ได้ แต่แล้วทางนั้นก็เขียนมาให้อย่างไว ช่วง 2018/1 ก็ส่งต้นฉบับมาให้เรียบร้อยแล้ว ซึ่งตอนตั้นตนก็อยู่ฮาวายพอดี เลยอ่านแล้วนั่งขำว่าจิ๋นซีนี่มันอะไรกันเนี่ยอยู่ริมชายหาด
- แต่ละบทส่งพล็อตภาพใหญ่ พล็อตที่ต้องเก็บ ให้คนเขียน แล้วหลังจากนั้นคนเขียนแต่ละคนก็ไปเขียนกันมา ถ้าเกิดเห็ดเช็คแล้วผ่านก็โอเค แล้วท้ายสุดเห็ดจะกลับมาเช็คแ้กอีกที บวกเติมแก้พวกของที่เกี่ยวกับพล็อตรวมเพิ่มไป
- นับรวมๆแล้วเนื้อเรื่องหลักเห็ด 30% ไรเตอร์ 70% ส่วนอีเวนท์เป็น 20/80 รวมๆแล้วงานเช็คแก้ของเห็ดตกเดือนละประมาณ 500 kb เท็กซ์ไฟล์ (ประมาณ 250k ตัวอักษร)
- ปีนี้ไปลาสเวกัสมา แต่ไปคนเดียว ไม่เหมือนปีที่แล้วที่ไปฮาวายกันทั้งทีม
- มีกฏอยู่ว่าตัวละครที่จะได้ตัวว่ายน้ำ ต้องเป็นตัวที่โผล่มาเกิน 1 ปีแล้ว
Q. อีเวนท์นี้แต่ละหนต่างพยายามให้ผู้เล่นได้เล่นในรูปแบบใหม่ๆ มีจุดไหนที่ใส่ใจเป็นพิเศษไหม?
A. เกมแบบให้บริการแบบนี้ ถ้าเกิดทำแต่สิ่งเดิมซ้ำๆไปผู้เล่นก็จะหนีหายไปหมด ตัวระบบที่เป็นเบสนั้นก็จะไปพังไม่ได้ ดังนั้นเลยต้องทำสิ่งที่ไปในแนวเดียวกันโดยเพิ่ม quality และเตรียมสิ่งที่ยอดกว่าปีก่อนไป ซึ่งสิ่งนี้ฟุโกะเองก็ใส่ใจเรื่องนี้อยู่ คอยเหยียบคันเร่งไม่ให้อ่อนลง
จุดนี้เนี่ย แกรนบลูมันเยี่ยมอยู่ แค่แต่ละปีที่ผ่านไป 3 ปี, 4, 5 ปีที่ให้บริการนั้นมันลำบอกแค่ไหนทางนี้ก็เข้าใจอยู่ แต่ฝั่งนั้นให้บริการมา 5 ปีแล้วแท้ๆ แต่กลับเหยียบคันเร่งมิดไม่ยั้ง
Q. เกมมือถือมันเริ่มเล่นได้ง่าย แต่คนย้ายเกมนี่ก็รุนแรงเช่นกัน
A. พอเห็นแกรนบลูออกจะดีดดิ้นขนาดนั้น เลยทำให้รู้สึกว่าถ้าฝั่งตนมัวแต่ conservative อยู่เนี่ยก็รู้สึกว่าไม่ได้ออกผจญภัยท้าลองอะไรเลย ถึงแม้ตัว genre เกมจะต่างกัน แต่ในฐานะรุ่นพี่เกมมือถือแล้วก็มองเป็นตัวอย่างอยู่
Q. แกรนบลูนี่ก็มีชื่ออีกเรื่องเรื่องโคลาโบ ฟุโกะนี่มีโอกาสจะโคลาโบกับของนอก TM บ้างไหม
A. พอทำเนื้อเรื่องเข้มมาขนาดนี้แล้วก็เป็นเรื่องลำบากแล้ว เพราะหากยอมเป็นพิเศษซักหนนึง มันก็จะทำให้คนคิดว่าเป็นโลกที่มีตัวจากโลกอื่นมาได้
แต่ถามว่ามีเรื่องไหนอยากโคไหมก็มีเพียบอยู่ อย่าง Dark Soul, Bloodborne, Sekiro เป็นต้น อยากได้ฮันเตอร์ 5 ดาว แล้วสตอรี่บอร์ดของ NP เป็นหัวลอยขึ้นมา! อะไรแบบนี้ แต่ไม่สิ เป็นแค่เห็ดแท้ๆแต่จะมาฝันอยากโคลาโบกับ From Software ซามะงี้ หัดเจียมตัวบ้างเห็ด
พอพูดเรื่องที่อยากโคลาโบแล้วอาการเมนโดคุไซเกมเมอร์ก็จะเริ่มงี้(ฮา) แต่ถึงอย่างนั้น ตอนนี้จนจบบท 2 นั้นทุกอย่างถูกกำหนดไว้แล้ว ซึ่งจนกว่าจะจบตอนนั้นเรื่องโคลาโบนอกค่ายนั้นคงยาก แต่ถ้าหลังจบแล้วแล้วจะทำให้โลกมันกว้างขึ้นอีกละก็ อาจจะลองลดรูเข็มขัดลงซักเส้นดูก็อาจจะได้ละมั้ง
Q. แล้วภายใน TM เองล่ะ?
A. ช่วงบท 2 นี้โลกข้างนอกนั้นมันกลายเป็นขาวโพลน ทำให้ไม่มีตัวละครอื่นอยู่นอกจากชิออน แต่ต่อให้สมมติว่ามีตัวละครอื่นอยู่ ในโลกของ Fate นั้น ต่อให้มีตัวละครของสุกี้มา เกินครึ่งนึงนั้นก็ต้องแทบว่าเป็นคนละตัวละครกัน ถึงอย่างอัลเควดนั้นจะยังเหมือนกัน แต่อย่างชิกิหรืออากิฮะนั้นคงไม่มีโอกาสมาคัลเดียหรอก แต่อย่างชิเอลหรืออัลเควดนั้น ต่อให้เซตติ้งเปลี่ยนไป ก็ยังมีความสามารถทางการต่อสู้เช่นเคย ทำให้สามารถเทำให้บนเนื้อเรื่องเป็นตัวละครที่สู้ได้ง่ายกว่า แต่ถึงเช่นนั้นโลกของ Fate กับสุกี้นั้นก็คงไม่มีโอกาสได้เชื่อมกัน
- โนบุคัทสึจริงๆตอนแรกไม่ได้มีแพลนจะออก แต่ตอนนั้นอยู่ๆ pako ก็บอกมาว่า “ลองวาดดู ถ้าเกิดชอบก็เอาไปใช้ก็ได้” แล้วส่งมาให้ ซึ่งมันดีมาก เลยรีบไปแก้ซีนารีโอ้
Q. ตัวที่เคยโผล่มาในเรื่องก่อนๆในซีรี่ส์อย่างเซเบอร์ลิลี่ พอมาในเกมนี้แล้วกลับเป็นคนละอย่างกัน อันนี้เกิดจากอะไร?
A. เซเบอร์ลิลี่, ซานต้าอัลเตอร์ แล้วก็เอมิยะอัลเตอร์นี้ล้วนเกิดจากมุฉะบุริของฉะโจ
ถ้าให้พูดในมุมมองของคนเขียนซีนารีโอ้แล้ว ต้องบอกว่ามันมาพิเศษเพื่อทาโค ซึ่งไม่มีทางที่จะเกิดมาจากฝั่งของคนเขียนซีนารีโอ้ ทาเคเนี่ยชอบพูดว่า “อยากได้ตัวละครน่ารักๆ” หรืออย่าง “อยากให้มีเอมิยะอัลเตอร์” (ฮา)
อย่างเคสเอมิยะอัลเตอร์เนี่ย ถ้าให้เอมิยะอาคุโอจิ ก็จะเรียกเป็นเอมิยะไม่ได้ ซึ่งฝั่งซีนารีโอ้ไรเตอร์ก็ไม่มีเสนออะไรแบบนี้มาหรอก พอทาเคขอมาว่าอยากได้ก็เลย “เป็นเคสพิเศษ ถ้าเกิดเป็นเคสแบบนี้อาจจะพอเป็นไปได้ก็ได้”แล้วลองคิดดูใหม่ กับรุมยำจนได้เซตติ้งเช่นนั้นออกมา ซึ่งพอออกมาก็ได้รับความนิยมอย่างดีจากผู้เล่น แถมยังมีเหตุทางเนื้อเรื่องอีก เลยทำให้ตนคิดได้ว่า “จุดอย่างนี้จำเป็นต้องเล่นหน่อยสินะ”
Q. เคยปฏิเสธคำขอของทาเคไหม?
A. เพียบ “มันไม่ได้จริงๆ หยุดทีเถอะ” แต่ก็ใช่ว่าจะฟังเนี่ยสิ...
Q. เซอร์แวนท์ตัวไหนที่สร้างลำบากเป็นพิเศษ?
A. ถ้าด้าน visual ก็ฮิกกี้ฮิเมะ คนรับผิดชอบ[森山(大輔) - โมริยามะ(ไดสึเกะ)]นั้นทำงานไวมาก แถมส่งอิลัสมาให้รัวๆ 4 pattern ซึ่งทุกอันก็ล้วนแต่เยี่ยมทั้งนั้น ซึ่งจะให้เลือกหนึ่งจากนี่เนี่ย มันเลือกไม่ได้ แล้วพอกำลังจะตัดใจเลือกแล้วอยู่ๆพี่แกก็ส่ง pattern ที่ 5 มา (ฮา)
Q. ถ้าเป็นด้านเซตติ้งล่ะ
A. ก็คงไม่พ้นเรื่องที่ให้ไรโคเป็นผู้หญิง ตอนจังหวะที่ก่อนจะตัดสินใจเซตติ้งในฐานะเซอร์แวนท์ อยู่ๆทาเคก็บอกว่า “อยากได้ไรโคเป็นผญ” ซึ่งตอนนั้นก็คิดว่า “หยุดทีเถอะ” แต่พอคิดว่าจะทำอะไรแล้วพอไปค้นเกี่ยวกับไรโคคู่กับคนดูแลแล้ว ก็ไปเจอเรื่องของ 丑御前 เข้า เลยไปจบที่ว่าในประวัตศาสตร์เฟทนั้นสองคนเป็นคนเดียวกันแบบนี้
Q. นอกจากไรโคแล้วในฟุโกะก็มีเซอร์อีกหลายคนที่โดนเปลี่ยนเป็นผู้หญิง อันนี้เกิดจากอะไร?
A. ตัวเอย์เรย์นั้นจำนวนผู้หญิงนั้นมีน้อย เลยอยากจะทำ balance ratio ชายหญิง เลยทำให้ตัวที่ดูแล้วพอจะทำเป็นหญิงได้ก็เลยเปลี่ยนเป็นหญิง แต่ไรโคนี่จริงๆแล้วตอนแรกไม่ได้ตั้งใจจะให้เป็นหญิงเลยจริงๆนะ
Q. ออริเซอร์แวนท์ของรีโย่นี่มีสัดส่วนเป็นหญิงซะเยอะ ถ้าเกิดเอาลงเกมอย่างบันยันแล้วเรื่องที่ต้องคิดอัตราชายหญิงน่าจะลดลง
A. โลกรีโย่นั่นโดยพื้นฐานแล้วเป็นโลกรีโย่ ให้พูดตรงๆแล้วถ้าเกิดตนไปดูละก็ ทุกพล็อตนั่นโดนเขี่ยทิ้งหมด เพราะถึงจะน่าสนใจหรือสนุกแค่ไหน แต่ฐานะคนดูแลเรื่องเซตติ้งโลกแล้วก็พูดได้แต่ว่า “ไม่ได้”
บวกกับถ้าเกิดไปบอกงั้นแล้ว โลก fgo ของรีโย่มันก็จะกลายเป็นโลกเดียวกับ fgo เกมไป ซึ่งทำให้ตนตัดสินใจจะไม่ดูเนื้อหา แล้วปล่อยให้เซนส์ของรีโย่เป็นคนจัดการ
แต่อย่างเคสของบันยันนี้ ในโลกรีโย่นั้นเป็น natural born berserker แต่พอลงเกมนั้นก็โดนปรับให้เข้ากับเกมและบางลง เป็นเซอร์แวนท์ที่น่ารักและพอเข้าใจหัวใจของคน
- เซอที่ตายในเนื้อเรื่องกับที่อัญเชิญมาได้นั้นมันเป็นคนละคนกัน แต่ก็เป็นเอย์เรีย์เดียวกัน จริงๆแล้วใน FGO นั้นมีกฏอยู่ว่าเซอร์ที่ตายในเนื้อเรื่องหลักแล้ว หลังจากนั้นจะไม่มีโผล่มาอีกในเนื้อเรื่องหลัก แต่สำหรับอีเวนท์แล้วก็ปล่อยให้คนเขียนเขียนตามใจอยู่ อาจจะมีโผล่มาอีกก็ได้แล้วแต่คนเขียน ซึ่งก็คิดในฐานะ IF เพราะในคัลเดียของบางคนอาจจะเป็นการลาจากที่ไม่ได้พบกันอีก แต่สำหรับคัลเดียของบางคนอาจจะไม่ใช่เช่นนั้นก็ได้
Q. บท 2 ก็ใกล้จะจบแล้ว มีคิดเรื่องหลังจบไว้แล้วบ้างไหม?
A. บท 2 นี่ก็เรียกได้ว่าเป็นของที่เหมือนกัน full course แล้ว ซึ่งทาง TM ก็ตั้งหน้าทำกันเต็มที่ ซึ่งหลังจากทางผู้เล่นได้กิน full course นั้นหมดแล้ว สิ่งที่เตรียมก็จะเปลี่ยนไป ขึ้นกับว่าผู้เล่นนั้นคิดว่า“อิ่มแล้ว แล้วจากร้านอาหารนี้ไป” หรือ ยังกินได้อีก“ ถ้าเกิดยังมีคนอยากเหลืออยู่แล้วละก็ ทางฝั่งอุนเอย์เองก็ต้องเตรียมของหลังจบไว้
Q. หลังจบ? เนื้อหานั้นคิดไว้อย่างไร?
A. ตอนนี้เตรียมไว้ 2 แพทเทิร์นคือ Pattern A ที่เป็นเนื้อหาที่ต่อจากเนื้อเรื่องบท 2 กับ Pattern B ที่จบเนื้อเรื่องของคัลเดียที่บท 2 แล้วเริ่มต้นเรื่องใหม่ แต่ไม่ว่าอันไหนก็ล้วนเป็นไอเดียที่คิดว่าน่าสนใจทั้งคู่
Q. ตอนนี้เห็ดมีไอเดียทั้งสองทางแล้ว?
A. ถ้าไม่เริ่มตอนนี้แล้วละก็จะไม่ทันการเอา มีเตรียมไอเดียคร่าวๆไว้แล้ว แต่คนที่เลือกตรงนี้คือทางผู้เล่น ซึ่งตนเองก็ยังอ่านทางไม่ออก
Q. FGO เปิดให้บริการต่อเชื่อว่ามีแฟนๆจำนวนมากจะยินดีเลยอยากให้ช่วยต่อ(ฮา) แต่ดูจากสปีดตอนนี้แล้วดูท่าก่อนจะจบบท 2 นั้นเกมน่าจะครบรอบ 5 ปีก่อน เพราะงั้นขอคำพูดปิดท้ายถึงเรื่องนี้ด้วย
A. จากนี้ก็จะทำให้ผู้เล่นได้พึงพอใจมากยิ่งขึ้นไปอีกโดยคุณภาพไม่ตกลงไป และจะคอยคิดไว้เสมอว่าการเคลียร๋ความสนใจและความคาดหวังของผู้เล่นนั้นเป็นคีย์ที่จะทำให้ครบรอบ 5 ปี
Tweet